Défi créatif et solidairePierre Bayle raconte sa participation au projet E-fabrik/Pointcarré en 2017

Depuis 2017 la coopérative Pointcarré participe au projet E-fabrik. Un projet dont l’objectif est d’associer des jeunes et des personnes en situation de handicap pour qu’ ils•elles imaginent et produisent une solution concrète pour répondre à une gêne qu’éprouve la personne handicapée au quotidien, en apprenant à utiliser les outils et les lieux de fabrication numérique de leur ville. Un beau projet…En 2017 Pierre Bayle racontait l’aventure et le rôle du Pointcarré dans cette aventure

La coopérative Pointcarré m’a proposé de les aider à encadrer un groupe d’une dizaine de jeunes adultes pour travailler sur le projet E Fabrik.
Il s’agit, pour des jeunes de 18 à 30 ans en difficultés, d’imaginer et d’inventer un objet répondant à une gêne qu’éprouve une personne en situation de handicap. Une association aidant les jeunes, une maison d’assistance spécialisée (structure handicap) et un atelier de création numérique (tiers lieu Pointcarré) se sont associés pour mener à bien ce projet. L’ensemble est coordonné par l’équipe de l’association E Fabrik.

La première rencontre s’est faite au MAS (maison d’assistance spécialisée) de Sarcelle.

Un cahier des charges a été conçu au regard des besoins de Pascal, Christian et André en situation
de handicap. Les jeunes, qui se sont portés volontaires pour les aider, ont fait preuve d’une imagination débridée et leur attitude a été vraiment spontanée et d’une grande créativité.

Premier projet : la boîte à cartes : André adore jouer à la bataille avec ses collègues…


Deuxième projet : le support de crayons : Christian a une passion : dessiner mais a quelques difficultés pour tenir et garder un crayon, un pinceau dans la main à cause de son handicap…


Troisième projet : la tablette à icônes : quoi de plus passionnant que de pouvoir déposer des icônes sur une tablette amovible qui se positionne parfaitement sur un fauteuil roulant?


Trois jours de prototypages, d’essais et de constructions : un challenge pour Michela, fabmanager qui organise d’une main de maître (elle maîtrise toute les machines et logiciels du fablab, sait coudre, coller, découper, scier, rire, etc…) tout en donnant  aux jeunes adultes l’impression d’une grande liberté d’action dans le lab…
Impression 3D pour certaines pièces de la boîte à cartes et de la tablette, découpe laser pour le bois, le cuir, découpe vinyle et peintures pour les finitions des autres objets…
Travail manuel et informatique : un atelier de fabrication numérique au centre de Saint-Denis…

la boîte à cartes


la tablette à icônes


le support de crayons…

 

 

 

 

 

 

Pierre Bayle
23 avril 2017

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